Seep
၊
Sip
၊
Sweep
သို့မဟုတ် ရံဖန်ရံခါ
Siv
သို့မဟုတ်
Siv
ဟုခေါ်သည်။
စိမ့်အတွက် အလွန်ကောင်းမွန်သော အင်္ဂါရပ်များ - အော့ဖ်လိုင်းဂိမ်း
✔ Artificial Intelligence ကိုစိန်ခေါ်ခြင်း။
✔စာရင်းအင်းများ။
✔ ပရိုဖိုင်ပုံအား အပ်ဒိတ်လုပ်၍ အသုံးပြုသူအမည်ကို အပ်ဒိတ်လုပ်ပါ။
✔ အထူးသဖြင့် လောင်းကြေးပမာဏနှင့် ကစားသမားအရေအတွက်၏ အခန်းကို ရွေးချယ်ပါ။
✔ ဂိမ်းဆက်တင်များတွင် i) Animation speed ii) Sounds iii) Vibrations ပါဝင်သည်။
✔နေ့စဉ်အပိုဆု။
✔ နာရီအလိုက် ဘောနပ်စ်
✔ Level Up ဘောနပ်စ်။
✔ သူငယ်ချင်းများကို ဖိတ်ကြားခြင်းဖြင့် အကန့်အသတ်မရှိ ဒင်္ဂါးပြားများကို ရယူလိုက်ပါ။
✔ခေါင်းဆောင်ဘုတ်အဖွဲ့။
✔ စိတ်ကြိုက်အခန်းများ
✔ စတင်သူများ ဂိမ်းတွင် လျင်မြန်စွာ ဝင်ရောက်နိုင်ရန် ကူညီရန် ရိုးရှင်းသော သင်ခန်းစာ။
စိမ့်ကို ပုံမှန်အားဖြင့် လူလေးယောက်က ဆန့်ကျင်ဘက်တွင် ထိုင်နေသော လုပ်ဖော်ကိုင်ဖက်များနှင့်အတူ နှစ်ယောက်၏ ပုံသေမိတ်ဖက်များတွင် ကစားသည်။ သဘောတူညီချက်နှင့် ကစားမှုသည် နာရီလက်တံနှင့်ဆန့်ကျင်ဘက်ဖြစ်သည်။
ဂိမ်း၏ရည်ရွယ်ချက်မှာ စားပွဲပေါ်ရှိ အပြင်အဆင် (ကြမ်းပြင်ဟုလည်းခေါ်သည်) မှ အမှတ်တန်ဖိုးရှိသော ကတ်များကို ဖမ်းယူရန်ဖြစ်သည်။ အသင်းတစ်သင်းသည် အခြားအသင်းတစ်သင်းထက် အနည်းဆုံး အမှတ် 100 ထက်မနည်း ဦးဆောင်နိုင်သောအခါ (၎င်းကို baazi ဟုခေါ်သည်)။
ကစားပွဲအဆုံးတွင် ဖမ်းထားသောကတ်များ၏ အမှတ်ပေးတန်ဖိုးကို ရေတွက်သည်-
* Spade suit ၏ကတ်များအားလုံးတွင် ၎င်းတို့၏ဖမ်းယူမှုတန်ဖိုးနှင့် သက်ဆိုင်သည့် အမှတ်တန်ဖိုးများ (ဘုရင်မှ 13 တန်၊ ace အထိ၊ 1 တန်)။
*အခြားဝတ်စုံသုံးစုံ၏ aces များသည် 1 မှတ်စီတန်ဖိုးရှိသည်။
*စိန်ဆယ်လုံးသည် 6 မှတ်ဖြစ်သည်။
ဤ 17 ကတ်သာလျှင် အမှတ်ပေးတန်ဖိုးရှိသည် - အခြားဖမ်းယူထားသောကတ်များအားလုံးသည် တန်ဖိုးမရှိပေ။ အထုပ်ရှိကတ်အားလုံး၏ စုစုပေါင်းရမှတ်တန်ဖိုးသည် အမှတ် ၁၀၀ ဖြစ်သည်။
အဟုန်များ
ကစားသမားတစ်ဦးသည် ကြမ်းပြင်ပေါ်ရှိ ကျန်ရှိသော ကတ်အားလုံးကို တစ်ကြိမ်တည်း ကောက်ယူသောအခါ တံမြက်လှည်းခြင်း (သို့မဟုတ် စိမ့်) ဖြစ်ပေါ်သည်။ ပုံမှန်အားဖြင့်၊ ကစားသမား၏အဖွဲ့သည် တံခွန်စိုက်ပွဲအတွက် အမှတ် 50 ဘောနပ်စ်ချီးမြှင့်သော်လည်း ခြွင်းချက်နှစ်ခုရှိသည်။
သဘောတူညီချက်တစ်ခု၏ ပထမအလှည့်တွင် လေလံဆွဲသူသည် ကနဦးကြမ်းခင်းကတ်လေးခုစလုံးကို ကောက်ယူရန် လေလံကတ်ကို အသုံးပြုပါက၊ ဤတံခွန်သည် 25 မှတ်သာ တန်ဖိုးရှိသည်။
အရောင်းကိုယ်စားလှယ်၏ နောက်ဆုံးကတ်ကို အသုံးပြု၍ သဘောတူညီချက်တစ်ခု၏ နောက်ဆုံးအလှည့်တွင် ပွတ်ဆွဲခြင်းသည် မည်သည့်အမှတ်မျှ ရမည်မဟုတ်ပေ။
တံမြက်လှည်းမှုပြုလုပ်သည့်အခါ၊ တံမြက်လှည်းမှုပြုလုပ်ရာတွင် အသုံးပြုသည့်ကတ်ကို ပုံမှန်အားဖြင့် အသင်း၏ဖမ်းယူထားသောကတ်များအတွင်းတွင် သိမ်းဆည်းထားပြီး၊ အကြိမ်မည်မျှပြုလုပ်ပြီးသည့်ရမှတ်များကို ပေါင်းထည့်သည့်အခါ အမှတ်ရစေသည့်နည်းလမ်းအဖြစ် သိမ်းဆည်းထားသည်။
ဂိမ်းတစ်ခု၏အလယ်တွင် ပွတ်ဆွဲခြင်းသည် အထူးအန္တရာယ်ရှိသည်။ နောက်ကစားသမားသည် ဖဲချပ်ကို ဖြည်ပစ်လိုက်ရမည်ဖြစ်ပြီး၊ အောက်ဖော်ပြပါကစားသမားက ၎င်းကို ယှဉ်နိုင်လျှင် ယင်းသည် တူညီသောအသင်းအတွက် နောက်ထပ် တံခွန်စိုက်တစ်ခုဖြစ်သည်။ ဒီပုံစံအတိုင်းသာ ဆက်သွားနေမယ်ဆိုရင် သုတ်သင်ရှင်းလင်းတဲ့အသင်းက ဒီသဘောတူညီချက်အရ ဘာဇီကို အနိုင်ယူနိုင်မှာပါ။
ကြှနျုပျတို့ကိုဆကျသှယျရနျ
Seep တွင် မည်သည့်ပြဿနာမျိုးမဆို သတင်းပို့ရန်၊ သင်၏ အကြံပြုချက်ကို မျှဝေပြီး ကျွန်ုပ်တို့ မည်သို့တိုးတက်နိုင်သည်ကို ပြောပြပါ။
အီးမေးလ်- support@emperoracestudios.com
ဝဘ်ဆိုဒ်- https://mobilixsolutions.com